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三国杀吕布七大形态盘点(三国杀吕布无双)

 人阅读 | 作者xiaosong | 时间:2023-08-08 00:13

三国杀:盘点吕布七大形态,一个比一个逆天,这才叫阴间

在各类三国作品当中吕布都是绝对的武力值天花板,在三国杀当中更是有着七个形态的吕布存在,这八个形态是一个比一个要阴间,甚至最离谱的现在军争直接单挑七个人都没有任何问题,那么今天我们就来说说这八大形态吧!

1:标吕布

标吕布没什么好说的,这个形态下吕布只有4血+无双一个技能,在风林火山时期强度还算不错,但在现在这个阴间版本当中基本都拿不出手,个人也不是很推荐在这个版本当中选择,但该说不说无双作为一个菜刀技来说强度还是不错的,算是一个伪强命了。

2:界吕布

界吕布标吕布的基础上增加了一点的体力上限还增加了“利驭”这个技能,在有着较高身板的同时也增强了吕布自身的过牌能力。界吕布在目前版本中强度算是相当不错的,作为地主来说和阴间武将也能打的有来有回,我个人觉得还是比较好用的哈!

3:神吕布

神吕布在神将当中强度并不高,主要原因在于自身的负面性较大且没有常规技能,使用锦囊牌就得弃置标记或者掉血这一点并不是很友好。而且这玩意最大的弊端在于大招不分敌我,一旦神吕布位置不好那开大很有可能会坑到自家队友,个人不建议使用。

4:最强神话 吕布

最强神话看似就增加了4血和一个马术,很多人都觉得这就是个大号的董卓。但事实上最强神话强的是他的机制,每个玩家回合结束之后都有一个吕布的回合,要是放在军争当中那就是一轮八个回合,这样的强度说他弱我是第一个不答应的,毕竟是作为虎牢关的boss其强度不会低的。

5:暴怒战神 吕布

暴怒战神这个形态老实说强度并没有那么高,如果去除掉不能上武器牌这一弱点我觉得会好得多,当初就有无数的暴怒战神死于张昭的强行上装备。当然暴怒战神的弱是对比神鬼无前来说的,在当时的情况下想要打赢这一形态也是相当困难的。

6:神鬼无前 吕布

神鬼无前的强度是毋庸置疑的,回合外强大的过牌能力在加上回合内堪称无解的输出能力一度是玩家们的噩梦,别的不说光是回合内的技能组都让人十分头大。反正当时虎牢关神鬼无前这一形态我根本就没打过去几次,这玩意就算是放到现在的军争当中也是阴间级别的存在,但该说不说是真的帅啊!7:征战虎牢 神吕布

说实话征战虎牢这个吕布如果登录在手杀那根本就是不可能被战胜的,也就是那个版本当中有着“将灵”这一机制才得以让玩家们有着打败他的可能,18点的血量再加上强大的过牌能力和拆牌能力,就算是把手杀的阴间绑在一起都不够打一个回合的,这玩意说是最强的吕布我想没人会反对吧?

以上就是本期的全部内容,不知道你最喜欢的是哪个版本的吕布呢?如果有什么好玩的想法或者想看的东西记得私信小编哦!

三国杀:神鬼无前吕布放在现版本是什么水平?直接手撕高达一号

最近有朋友说想看看虎牢关吕布放在现在会是什么强度,说实话我对虎牢关吕布的印象还停留在神鬼无前上,毕竟这玩意真的是太阴间了。突变的BGM搭配上原画所带来的压迫感那真的是让人印象深刻,说实话我也挺好奇神鬼无前如果放在现版本当中会是什么强度,今天我们就来说说吧!

神鬼无前 吕布 体力值:6

武将技能

无双:锁定技,你使用的杀需要连续使用2张闪才能抵消,当你使用或被使用决斗后,对方每次需连续打出2张杀响应

神躯:一名角色的回合开始阶段,若你的手牌数不大于体力上限,你可以摸两张牌。受到伤害后,你可以使用一张桃

极武:出牌阶段,你可以弃一张牌,然后获得:完杀,铁骑,强袭,旋风中的一个技能直到回合结束

武将简析

如果说神鬼无前的话肯定要算最强的版本,我个人觉得铁骑这个版本的吕布压迫感是最强的,毕竟拥有着神的技能直接就能克制99%武将的防御技能。单从技能来看这个吕布放在现版本也是绝对的阴间,完整状态下7血7技能过牌能力也是相当不错,像什么高达一号直接铁骑+强袭直接就带走了。

武将解析

神鬼无前这一形态在当时被称为无解的原因之一就在于一旦把吕布压制到4血之下的时候直接就强制开启吕布的回合,这个时候你就要面对一个浑身都是技能的玩意了。另外当初的将面普遍也是比较素,像我那会玩虎牢关的时候联军司马懿、郭嘉、张角这都算是配置不错的了,跟现版本可比不了。

如果真的放在现版本当中,那这个吕布的强度就没有那么离谱了,谋黄忠+大宝+神郭嘉都能一回合直接给吕布安排的妥妥当当,但如果是单挑的话也勉强能排到T1级别。毕竟能够常驻7血7牌并且有强袭+铁骑,面对一般武将时输出能力还是相当不错的,个人觉得也就是正常阴间的水平,但回合内上限不如那些阴间武将。

(图为近版本虎牢关吕布)

说实话,虎牢关初版吕布最难打的地方在于他的行动顺序,那会的行动顺序是这样的吕布——玩家——吕布——玩家——吕布,等于说吕布在每个玩家的回合结束时都有一个额外的回合,这才铸就了无数玩家心目中的噩梦,要是能延续这一机制的话就算是现版本也是顶级阴间的水平。

(图为近版本虎牢关吕布)

不过虎牢关吕布也是随着时代的更迭不断进化的,新版吕布依然能够暴虐阴间武将,只不过在我心中神鬼无前这一形象更经典更深刻才拿出来说而已,下一期打算说说暴怒战神这个形态,这两玩意在当时的热度是真的高,甚至很多玩家一看自己是联军而不是吕布直接就退了,经常都是吕布大战三个AI。

以上就是本期所有内容,不知道你们觉得神鬼无前这个版本的吕布强度如何呢?欢迎在评论区留下你的看法哦!

为什么以前玩三国杀虎牢关杀吕布,现在都不想玩了?

三国杀有很多组队类的活动模式,有一起打boss的,有一起打鬼怪妖魔神兽,还有打剧本类的,如官渡之战、李郭之乱、诸侯伐懂等等。纵观这些活动有明显的两极分化,一种是特别简单,先锋带着一个厉害的宝宝,摸完半副牌一个人把boss搞定,后面两人只用托管躺赢;一种就是特别难,就算复活过几次也未必能打赢,游戏体验就是找虐,虎牢关战吕布就属于后者。

虎牢关战吕布是三国杀经典活动,有近十年了,它的原型就是《演义》中的三英战吕布,所以游戏里也是三位不同玩家一起来战吕布,不过说好的是三个人一起打吕布,但是游戏体验就是吕布在虐三个人!有没有?虎牢关的吕布太强了,堪称神一般的存在,所以这个模式的胜率也极低,可能也就10%的样子,要拿到这个模式的奖励我反正是坚持不到,

刚开始的吕布版本叫“最强神话”

除了锁定技“无双”和“马术”起始8血之外,出场先自带四个专属装备,每个装备都有特殊功效,紫金冠:对一人造一点伤害;方天画戟:造一点伤害后可以选择自己摸一张还是对方弃一张;百花袍:防止收到属性伤;蛮狮带:如果对你使用牌可以判定,如果是红桃,此牌无效。

所以这版吕布就是带马术的吕布+“狼袭”及其稳定的李傕+神太史慈的“笃烈”+能出两次杀的地主+不会崩坏的董卓,有没有?这不是三打一,是多打三有没有!还好这些装备是可以拆的,也必须先拆再打。

虽然这版本的吕布很强,相对来说还是有5、6成能通过的胜率,因为你只要打掉他一半血,或者第一次洗牌后,他就会进入第二形态——暴怒的战神,这才是暴虐的开始。

二阶段暴怒的战神

这阶段的吕布自带方天画戟,每回合两次杀,每次额外杀两个角色,加上超强的过牌能力,要命的是还兵不住,乐不住,这个版本的时候也没有那么多强将,因此只要成功开启回合,吕布秒杀三血脆皮压根儿不在话下。

后来玩家的强将变多了,吕布的第二形态强度也进一步升级,那就是——神鬼无前神吕布。

虽然这个吕布只有6血,但走牌不是按顺序吕布走完一个玩家走,然后又轮到吕布走,也就是说三个玩家走完,吕布也走了三次。为什么说这版本吕布鬼神共泣,就是这走牌顺序来配合他的技能,也就是说在玩家回合中,吕布能补牌攒手里,能吃桃;玩家走完后轮到吕布回合,就被吕布挨个虐,强袭伤害,铁骑强中,旋风拆牌,完杀防奶妈,打得你没脾气!连复活都还有用吗?这版吕布过牌足,技能强,基本上能吊打当时三国杀所有的武将了。

吕布这么虐,为什么大家还要打?可能是享受那种“齐心协力消灭妖精”的感觉吧,能把变态吕布打掉多少是多少,打完之后尽管没赢但还是有种成就感,单单平台给的奖励不足以支持我坚持被吕布虐的。

现在十周年新服活动场的虎牢关吕布又做了调整,这次玩家可以有吕布和联军两个选择,可以自己做吕布,虐其他三人;也可以混在人堆里做联军打吕布。

这版吕布起手十血十技能,除了能出两次杀一次杀两人,受伤能伤害+1的技能外,还可以加一个玩家选的武将,如果玩家选了许褚,那就是变态吕布+裸衣,伤害很强。

虽然吕布技能很强,但是游戏机制是偏向联军的,因为只有三轮机会,其中吕布先走一共动三次,联军动两次。吕布如果不能在这3次回合里一口气把三个联军全杀撤退,或者杀撤退五次,那就联军胜。

这个模式我玩了6次,吕布只赢了一次,大多数都是联军获胜,大多数吕布能杀撤退2~3次,你想啊,联军选个陈宫、突兀骨的吕布都要哭了。总之呢,如果你想体验高伤害出“杀”的快感,那就选吕布;你想获胜游戏就选联军。

虽然它是新模式,但玩的人不多,主要还是没多大新意缺乏新鲜感,有其他模式比战吕布更好玩,也简单,对吧?还有就是三国杀的主要矛盾,那就是平台日益新出的武将和玩家们不识、不会用的矛盾,并贯穿了整个三国杀游戏的各个方面。选新将吧,我不认识,技能也看不懂,到头来给队友拉后腿;选认识的吧,技能太弱,还是拉后腿,算了还是不玩了。

其实说到三国杀最喜欢哪个活动模式,我个人最喜欢的还是以前的官渡之战,四个玩家联合对战4个人机,不管被分配到袁绍还是曹操势力,双方都有一定的特点和优势,最关键的是将领技能没那么复杂,一上手就懂,没有不适感。你们呢?#游戏#\x02#三国杀#\x02#三国杀OL#\x02


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