快乐赚

蔑视游戏实况解说合集(蔑视游戏测评)

 人阅读 | 作者奔跑的小羊 | 时间:2023-01-07 23:54

千呼万唤始出来的《蔑视》,遥想2014年首次公布的惊艳震撼,直接让一众《异形》粉颅内高潮,没想到的是这游戏,一等就是八年,也终于是在2022年10月14日开启发售,并且不意外的是,口碑两级分化严重,好评自然是奔着那惊艳的美术风格去的,差评多半就是游戏性有所欠缺,目前steam售价139元,好评率73%,多半好评。

 

 

不止于恐怖,体会另一种生命过程

虽然说是恐怖游戏,但本作在视觉上的震撼感观要远远大于恐惧,在机械血肉与晦暗阴涩的世界中,我们和游戏中的主角一样,初次苏醒在这个怪诞的世界,游戏没有剧情,或者说所见都是剧情,因为游戏没有任何指引,我们要做的就是迷茫而孤独地行走在这个世界,极度压抑,来到每一个场景,解开每一个谜题,逐步了解这个世界,并找出生命的真相,如果你喜欢沉浸式的游戏体验,这款游戏将会给你带来纯粹的精神盛宴,那种深入体验另一种生命形态的过程,让人着迷。

 

 

极致美术,超现实主义大师级风格

美术无疑是这款游戏最大的特点,两位超现实主义大师,HR·吉格尔和济斯瓦夫·贝克辛斯将他们独有的生物科技与血肉机械风格(两位大师不做展开介绍,通俗来说可以理解为《异形》、《普罗米修斯》类的画风),由画册中的平面世界扩充为立体世界,并以近乎完美的状态在游戏中充分展现出来。游戏中的场景随便截图都是可以作为壁纸的存在,世界建筑、场景机关、枪械武器等全部由血肉骨骼组成,在机械中拥有生命的律动,在生命中又有机械的硬质,具有强烈的违和感与诡异感,与传统审美形成强烈对比冲击,却有一种十足的后劲,那种黑暗、阴郁、扭曲的反转迷人感,让人欲罢不能。

 

 

 

游戏性拉跨,策划得给美术磕一个

既然标榜是游戏,还得看看游戏性,游戏的核心是解谜,游戏本身就是未知世界,鼓励的也是玩家开展自我探索,解谜元素无可厚非,但在游戏推进过程中没有设置任何提示的作法,尤其是在解谜内容上没有任何规则提示,这点实在难以苟同,这会让绝大多数的玩家在一开始上手的时候就很迷茫,画面再惊艳,没有游戏性,那无异于翻阅PPT,对一般玩家劝退性十足。然后是射击,先不说射击手感的问题,单是子弹极缺、换弹麻烦、威力不足的设定就让人迷惑,以及既然设计了FPS元素,那设计几场符合场景的BOSS战不是更加能够提升游戏体验,可惜本作只有走走过场的了了怪物,游戏性方面,只能说勉强能够接受。

 

 

不只是游戏,是另一种表现形式

《蔑视》的存在,让我想到了游戏边界的问题,都说游戏是第九艺术,既然作为艺术,自然是应该包罗万象,承载不同的游戏品类,包括《蔑视》这种艺术性大于游戏性的“互动艺术作品”,毕竟在整个游戏流程中,更多的是感受来自场景设计的震撼,即使毫无射击解谜元素,哪怕只是做成步行游览模拟游戏,肯定也有玩家愿意买单,当然我们都有喜欢与不喜欢的权力,这种以游戏形式展现的艺术展,也有其存在的意义,当然也希望在美术如此优秀的基础上,这个世界可以更加完善。

 

 

总结

对于本款游戏,我觉得更应该定位在好评而不是推荐上,毕竟是小众题材的游戏,如果你喜欢外星射击的爽快感或者烧脑解谜的成就感,都不适合入手,毕竟对于这款作品,艺术与游戏的界限模糊而又共生,我很难描述那种体会异生命的诡异感和代入感,如果你是奔着沉浸感与美术风格去的,相信会有不错的游戏体验。

 


文章标签:

本文链接:『转载请注明出处』