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侏罗纪世界和侏罗纪公园有啥区别(从侏罗纪公园到侏罗纪世界的讲解)

 人阅读 | 作者舞动奇迹 | 时间:2023-07-14 11:44

 

第一次看《侏罗纪公园》是在阅江楼,叶挺独立团团部旧址纪念馆,这部与革命圣地格格不入的电影成为了我儿时难以磨灭的回忆。

 

 

在上世纪九十年代初,内地还不像现在那样能经常引入好莱坞的大片,像《终结者》、《星球大战》等经典作品都是以盗版录像带或VCD的形式来进行传播,《侏罗纪公园》自然也不会例外。当时阅江楼搞了一个恐龙模型展览,对于我这个充满好奇心的小男孩来说自然不会错过,展厅除了摆放着仿真度一般的霸王龙骨架和一些还原度极低的三角龙、迅猛龙模型外,前面还摆着一台旧式彩电在循环地播放《侏罗纪公园》电影,尽管VCD刻录的画质甚为恶劣,但对于我这个“大乡里”来说已经足够震憾,特别是霸王龙在雨夜出场的那一段,此刻仿佛自己就像困在旅游车上的小孩,惊悚得半天都说不出话来。

 

 

《侏罗纪公园》是世界上最经典的恐龙电影,它不仅成为了一个流行文化的符号,提升了观众对恐龙的兴趣,而且电影也普科了很多关于恐龙繁衍方式、生活特性等理论知识,和以往纯猎奇的恐龙电影相比,《侏罗纪公园》对恐龙的刻画更加真实,令大家有很强烈的代入感。

 

 

 

至于游戏界就更不会放过这个能吸引大量眼球的热点,各大游戏公司在整个九十年代都制作或代理了《侏罗纪公园》的同名游戏。而卡普空的《恐龙危机》则无论是故事情节或游戏场景都是仿自《侏罗纪公园》,只是将恐龙出现的原因由DNA重组改为时空裂痕罢了。

 

 

在踏入高中之后,《侏罗纪公园》的续作《失落世界》也出现在街头巷尾的VCD店铺中,对于我这位受前作启蒙的恐龙迷来说简直是天大的喜讯,迫不及待地从店铺租回家中观看,但是热切的期待却变成了无尽的失望。且不说《失落世界》在特技上与前作相比并没有显著的进步,光是故事情节就已经超级狗血。

 

 

简单一点来说就是几位圣父圣母为了“拯救”恐龙而狂坑同胞,先是放走被囚禁的恐龙们而导致搜捕队大量死伤,然后为了救治小霸王龙而引来“龙妈”的围攻,导致同伴葬身龙腹。

 

他们大概觉得自己害的人还不够多,上直升飞机前还把搜捕队的子弹给偷走,让搜捕队无法击杀进攻中的霸王龙,后果可想而知,要知道不久前正是搜捕队在悬崖边上救了你们的狗命啊!老实说,当时我就有把主角们丢出车外喂恐龙的念头,打着拯救生命的旗号来坑害同胞为不仁,恩将仇报为不义,不仁不义之人不死何为?难怪坊间常说“珍爱生命,远离圣母”。

 

 

 

在《失落世界》给观众带来糟糕的体验后,《侏罗纪公园3》再上来多踩一脚,这部并非由斯皮尔伯格导演的电影没能为观众带来更新鲜的东西,人物的塑造苍白、故事的情节老套,我觉得把它制作成一款动作或射击游戏说不定能更受欢迎。总之,该系列的精华永远停留在第一集,至于后面两集则是经典的反面教材。

 

 

 

在侏罗纪公园系列被玩烂的十多年后,一个新的系列——《侏罗纪世界》出现在观众们的视线内,不过在我看来它跟《星球大战7》一样只是在重新复刻旧作的故事。一个新建的恐龙主题公园、因为管理失误导致恐龙出逃、困在园区的主角们展开逃亡,不能或缺的当然是各种作死和恶性BUG了,比如霸王龙的速度变得越来越慢,由最早能赶上一辆吉普车沦落到连一个穿高跟鞋的大妈都追不上。

 

 

这一切几乎是样版戏式的套路了,观众估计看到开头就能猜到结尾。至于新品种“暴虐霸王龙”也很难称得上是创意,感觉就跟游戏《恐龙危机2》的巨兽龙一样,不过是弄了一头比霸王龙体型更巨大、智力更高、速度更快的家伙罢了,对于渺小的人类来说,两者会有显著的差别吗?在经过一轮人龙混战之后,“暴虐霸王龙”被霸王龙和迅猛龙联“口”打败,主角们成功逃出生天,然后主题公园成为了恐龙们的地盘,一如《侏罗纪公园》的结局。

 

 

今年上画的新系列第二部电影《侏罗纪世界·迷失国度》似乎也没逃出新星战系列的复刻套路,整个故事架构与《侏罗纪公园·失落世界》大同小异,一样的搜捕队抓捕岛上的恐龙、一样的主角冒着被吃掉的风险去拯救恐龙、一样的自作自受、一样的人龙混战……

 

 

 

 

 

 

 

你看它们连名字都如此相似(Jurassic World: Fallen Kingdom和Jurassic Park: The Lost World),部分情节如欧文等人和恐龙一起奔跑避难、小梅茜在紧急关头拉闸躲过暴虐迅猛龙的追击、暴虐迅猛龙开启门窗进入室内等情节都很明显是复刻自初代的《侏罗纪公园》。

 

 

 

大概编导担心观众看不出来,他们甚至还请了《侏罗纪公园1》和《侏罗纪公园2失落世界》的主角伊恩教授(扮演者:杰夫·高布伦)来客串,讲解他的“混沌理论”。这些虽可以美其名曰致敬,但某种意义上来说是江郎才尽,连本作的BOSS暴虐迅猛龙也不过是上一集的创意,编剧似乎没法弄太多能令观众感到惊喜的东西了。

 

 

 

唯一能让我感到有亮点的是,米尔斯的地下基地被破坏时令有毒气体泄漏,眼看很多被囚在牢笼的恐龙要被毒死,女主角克莱尔拼命地利用电脑终端打开笼子,企图放跑它们,当她准备打开最后通往外界的大闸门时,男主角欧文提醒她不要圣母心大发,一旦这伙种类齐全的恐龙闯入人类世界,后果将不堪设想。

 

在经历了痛苦的思想斗争后,泪流满面的克莱尔松开了手,在恐龙与人类的性命之间,她始终选择了后者。这个剧情令我颇感意外,一向喜好在银屏上玩大爱的老美这次居然难得“政治正确”了一回,然而正当我准备鼓掌时,转折出现了……

 

 

当大家心怀悲痛看着在毒气中挣扎的恐龙们时,小梅茜以迅雷不及掩耳之势按下了大闸门的开关,于是所有的恐龙都争相蜂拥出逃,当欧文等人都呆逼了的时候,头上闪着圣母光环的小梅茜慈爱地说:“它们和我们都一样是生命。”

 

 

对,一样是生命,是一群可以轻易消灭人类的生命,别觉得只有霸王龙和迅猛龙这些食肉兽能威胁人类社会,即使是诸如三角龙这些吃草的坦克也可以轻易扫掉半个城市,到时人们还得出动武装力量来干掉它们,期间所付出的代价不是圣母们可以想像的。

 

你也别说她年幼不懂事,从小梅茜偷听和分析大人们的对话、暗中记录米尔斯地下室密码、不动声息地从密室潜逃等可以看出她的心智远比同龄小孩要强,已经具备基本的逻辑思维能力。何况就在几分钟之前她就惨遭暴虐迅猛龙追杀,差点葬身龙腹,我敢说她完全知道恐龙们放出去的后果,然而梅茜还是作了一个会让其他小女孩遭同样罪的决定,除了证明她是一位程心式的圣母外我实在想不出有其他的原因。

 

 

 

回顾整个侏罗纪系列电影都让人觉得这是一部刻画圣母的故事,他们把本应灭绝的史前食肉巨兽们复活,在闹得满城风雨、付出无数人命的代价后再圣母心爆发要妥善地安置它们,还煞有介事地声称恐龙不需要人类的帮助、可以自主地发展云云,这些人是不是没有计算到恐龙们大量地繁衍会产生什么样的后果?这些体积和食量巨大的家伙所威胁的对象可不止是“丑陋的人类”,还包括圣母眼中可爱的猫猫狗狗们。不过对于圣母们来说这一切都不重要,他们要的是一个可以表现自己大爱无私的平台罢了,至于期间会牺牲多少生命、会对整个生态环境造成怎样的伤害,who care……正所谓,我死后哪管洪水滔天。

 

 

比起《侏罗纪公园》后的失败续作,《侏罗纪世界》和《迷失国度》还是值得一看的,毕竟特技水平比起上世纪九十代可不止高了一星半点,无论是视觉或音响效果都十分震憾。剧情虽然老套,但至少人龙大战的场面足够紧张,可以让观众忽略一些“尬聊”的情节。至于小梅茜的圣母行为相信编剧是不会让续作变得灰暗,人类和恐龙估计会“和谐”地生活在一起,情节的话可以参考卡普空的经典游戏《恐龙快打》。


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