快乐赚

ar是什么意思(AR技术属于)

 人阅读 | 作者xiaosong | 时间:2023-08-18 15:04

一图读懂:长草苹果MR头显?先搞懂MR、AR、VR是啥

北京时间6月6日凌晨1点,苹果发布名为Apple Vision Pro的MR(混合现实)头显,售价高达3499美元(约2.5万元人民币)。

什么是MR(混合现实)?它与之前火爆的AR(增强现实)、VR(虚拟现实)有何区别?在长草老贵的Apple Vision Pro前,先搞懂这些比较现实。

Apple Vision Pro。

VR:给你一个虚假的三维空间

先来说VR。它全称Virtual Reality,即虚拟现实技术,又称灵境技术,具有沉浸性、交互性和构想性特征。

它是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。具体来说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段,在特定范围内生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备,以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互,相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。

说了这么一大堆,是不是还是没搞懂?没事,下面开始说人话。VR说白了就是让你在头戴式设备加持下,进入一个虚拟的三维空间,在这个空间里,你可以“上天入地”,且你不会看到现实世界。

想想商场里的VR体验项目,花二三十块钱就能玩一次,那个就是VR没错了。

哈尔滨冰雪大世界园区内,小朋友体验“雪地飞车”。新华社发

AR:把假的叠加到真的上面

说完VR,再来说说AR。

AR即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型等的技术。

之所以贯之以“增强”,是因为它是一种把虚拟信息叠加在真实世界进而让我们的外在观感更加丰富的体验。

AR注重现实与虚拟的无缝衔接,它面向用户,主动与用户建立联系,而VR注重为用户打造沉浸式虚拟体验,它回应用户的互动,请求用户的参与。

如果把现实与虚拟比作两个紧邻的房间,那么AR就像连接两个房间的门,VR则像用户站在“虚拟”这个房间内的感觉。

看过央视春晚的人应该对其美轮美奂的舞台效果有印象,比如火出圈的舞蹈节目《碇步桥》,就用AR打造了小桥流水的景象,营造出了一幅婉约柔美的江南水乡画面。

央视兔年春晚舞蹈节目《碇步桥》。

又比如此前大火的《口袋妖怪Go》(Pokemon GO)手机游戏,玩家对着平平无奇的街头扫描,别奇怪,他们从手机里看到的是另一幅景象:宠物小精灵与真实街头的叠加。这个游戏将AR技术和宠物小精灵的角色设定结合起来,令玩家大呼过瘾。

在日本东京街头,一名玩家正在玩名为PokemonGO的手机游戏。

MR:真假结合,以假乱真

MR则是混合现实技术,它是VR和AR的混合体,将现实世界与虚拟融合在一起,创造出一个新环境,且两个世界的元素能共存并互动。

如果说VR看到的是假的,那么,AR看到的就是有真有假,且可以分辨出来,而MR不仅有真有假,还能以假乱真。

很多人可能被几年前美国Magic Leap公司发布的“鲸鱼跃出体育馆”的视频震惊到,虽然后来该视频被揭穿其惊艳效果是由特效合成,但MR可能产生的效果带给大家的震撼却是真实存在的。

MR技术因虚拟与现实的交互反馈特性而应用面很广,比如在5G网络的加持下,相隔两地的医生能同步进行手术和指导。

设想一下,这个场面大概是这样的:

患者的CT等检查结果不再是二维平面的,而是三维立体的。两地医生佩戴上MR(混合现实)眼镜,就可观察到患者身体内器官的三维立体影像,并进行交流。假如想看该部位器官的侧面、背面以及内部,只需伸手去“触摸”虚拟影像,可顺利地上下左右任何角度地将其移动、翻转、标记……一方手术,另一方如亲临一般,观察着手术过程,给予指导。

【知多D】

今年一季度全球AR和VR头显出货量同比腰斩

VR、AR、MR被统称为XR(扩展现实)。近两年,XR赛道有降温趋势。

根据市场调查机构IDC公布的最新报告,伴随着宏观经济状况恶化,全球AR和VR头显出货量增速在今年第1季度出现大幅下降。报告称2023年第1季度AR/VR头显出货量同比下降54.4%,其中VR头显占比为 96.2%。

去年全年的数据也不理想。IDC报告指出,2022年全球AR/VR头显出货量为880万台,同比下降20.9%。

在苹果首款MR头显消息刺激下,市场会不会走出阴霾呢?拭目以待。

整合:刘兰兰

美编:严丽萍 何欣

【网信科普】AR、VR、MR:你能分清这三个“R”吗?

AR、VR、MR技术让我们见识到了科技神奇的同时,也让真实可感的现实世界和无法触摸的虚拟世界联系更加紧密。三种技术的出现让很多人摸不着头脑,甚至将它们混为一谈。下面就来看看这三种技术到底是什么吧。

AR

\u3000\u3000AR全称Augmented Reality,即增强现实技术。这项技术是利用电脑技术将虚拟的信息叠加到真实世界,通过手机、平板电脑等设备显示出来,被人们所感知,从而实现真实与虚拟的大融合,丰富现实世界。简而言之,就是将本身平面的内容“活起来”,赋予实物更多的信息,增强立体感,加强视觉效果和互动体验感。

\u3000\u3000AR技术的常见应用,是利用手机摄像头,扫描现实世界的物体,通过图像识别技术在手机上显示相对应的图片、音视频、3D模型等。如一些软件的“AR红包”功能等。而更深层次的AR技术应用仍在探索中。

VR

\u3000\u3000VR全称Virtual Reality,即虚拟现实技术,又称灵境技术,具有沉浸性、交互性和构想性特征。VR技术集合了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术等多种技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官的功能,使人恍若身临其境,沉浸在计算机生成的虚拟世界中,并能通过语言、手势等进行实时交流,增强进入感和沉浸感。通过VR技术,让人在感受真实世界逼真的同时,还能突破时空等条件限制,感受到进入虚拟世界的奇妙体验。

\u3000\u3000VR技术的应用十分广泛,如宇航员利用VR仿真技术进行训练;建筑师将图纸制作成三维虚拟建筑物,方便体验与修改;房地产商让客户能身临其境地参观房屋;娱乐业制作的虚拟舞台场景等等。

MR

\u3000\u3000MR全称Mixed Reality,即混合现实技术,是虚拟现实技术的进一步发展。它是通过在虚拟环境中引入现实场景信息,将虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈信息的桥梁,从而增强用户体验的真实感。MR技术的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取,也因此它的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。如果环境都是虚拟的,那就是VR;如果展现出来的虚拟信息只是与虚拟事物的简单叠加,那则是AR。MR和AR的区别,简单而言:AR只管叠加虚拟环境却不需理会现实,但MR能通过一个摄像头让你看到裸眼都看不到的现实。

\u3000\u3000MR技术的虚拟与现实的交互反馈能够使人们在相距很远的情况下进行交流,极具操作性,如在5G网络的加持下,相隔两地的医生能同步进行手术和指导,在医学领域极富意义。

苹果MR发布在即,盘点VR产业链

经历了2022年的出货量下滑之后,VR产业终于迎来了久违的热闹。在一周后的WWDC大会上,苹果将发布已研发七年的重磅新品MR头显;就在近期,元宇宙老牌巨头Meta也频频放出其新品Quest3的爆料。

在5月26日发布的报告中,平安证券分析师徐勇等指出,多款酝酿已久的新品发布,将为VR设备出货注入长期增长动力。在报告中,分析师对整个VR产业链进行了详尽梳理。

VR产业正处于复苏阶段 Meta和Pico分别主导国外和国内市场

首先,分析师指出,VR所属的虚拟(增强)现实技术目前有三个类别:

1)虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿真,让用户获得身临其境的沉浸式体验;

2)增强现实(Augmented Reality,AR),是指在现实世界基础上合并计算机生成的图形,从而以数字方式增强我们所见的内容;

3)混合现实(Mixed Reality,MR),AR和VR的融合,是将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境。

由于技术因素限制,目前市面上的多数头显产品,如Meta的Quest和字节跳动的Pico等都是VR硬件,AR产品主要用于B端,在消费市场还比较少见。而苹果即将推出的、结合AR、VR的MR头显在市场上几乎没有先例。

根据使用自由度,VR设备可以分为三种:需要接入手机的移动式VR;需要连接外置算力的分体式VR;内置CPU的一体式VR。

其中,一体式VR由于在体验上体验远超另外两种,因此主导了当前的VR硬件市场。Quest2、Pico4以及苹果即将发布的MR头显都属于一体式VR。

分析师指出,随着VR设备产品力的提升,VR将在今年迎来复苏,并预计在2025年爆发式增长,出货量届时将达到3500万台。Meta与字节旗下的Pico分别主导全球和国内市场:

2025年全球VR出货量将增加至3500万台。2022年全球VR设备出货量达986万台,同比-4%,主要因为Quest2上调售价100美元导致销量乏力,且Meta新品QuestPro售价高达1500美元。2023年苹果MR和Quest3两大重磅新品即将发布,但预计将于23H2开售,对2023年出货量贡献有限,预计2024年起,基于高通XR2+的各品牌头显将集中上市并再次带动VR出货热潮。

Meta以断崖式领先占据全球市场份额第一。2022年Meta凭借Quest2的优秀表现在全球VR市场份额高达80%,以绝对领先优势排列第一,Pico则以10%的市场份额位列其后。

2022年国内VR设备出货量达121万台。2021年国内VR设备出货量达38万台,2022年国内VR设备出货量实现同比增长218%,合计达121万台,预计到2025年国内VR设备出货量将增加至800万台,2022-2025年年复合增长率为87.7%。

字节入主Pico,市场份额迅速攀升。由于Meta的VR产品并未在中国大陆发售,因此国内市场主要以国产品牌为主,随着字节跳动收购Pico,在产品力打造以及品牌推广进行资源倾斜,Pico的市占率得到进一步攀升,2022年Pico在国内市占率达66%,位居国内市场首位。

核心零部件占硬件成本80% Pancake逐渐成为主流光学方案

在VR硬件产业链中,最为关键的是芯片、显示与光学部分。

分析师指出:

VR头显核心零部件主要分为芯片、显示模组、光学模组、传感器、通信模组和声学器件,根据WellsennXR拆解Pico4报告,芯片为消费级VR设备的关键成本,占比约31%,其次为显示模组和光学模组,占比分别为23%和12%。

芯片领域,目前呈现高通一家独大的格局:

高通XR2芯片为现阶段最核心的XR芯片。当前如Quest2、Pico4等主流VR一体机均采用了高通XR2芯片,作为2000-4000元价格区间VR一体机的统治级计算芯片,高通XR2芯片集成了头部6Dof功能,并支持七路并行摄像头、See-through、5G等功能。2022年高通推出了新一代的XR2+芯片,作为XR2的升级版,在不牺牲设备外形的前提下,续航提升了50%,同时散热提升30%。国产VR芯片持续探索。

2017年全志推出VR9芯片,2020年华为海思布局XR芯片,2021年瑞芯微发布RK3588芯片,国产芯片一直都在进行尝试,但由于海外科技限制以及技术代差等多重因素影响,整体成效依旧较低,仍处于持续探索阶段。

在光学领域,2022年,以Pico4和QuestPro为代表的一线产品都转而采用Pancake方案,即将发布的苹果MR也预计将采用Pancake方案。

分析师指出,Pancake是目前VR设备实现轻便化的重要解决方案:

VR光学主要经历了非球面透镜—菲涅尔透镜—Pancake的三个发展路径。当前市场主要以菲涅尔透镜作为主流光学方案,虽然通过去掉透镜材料来使得光线汇集焦距变短,但成像质量较低。为了同时兼顾重量和成像质量,采用折叠光路设计的Pancake被推上尖头,由于其轻薄特性,逐渐成为VR厂商新宠,被视作VR下一代近眼光学的首选方案。

Pancake以偏振折叠机制实现有限空间内的光源传输和图像放大。Pancake光学方案主要利用偏振光原理,使用反射偏光片搭配1/4相位延时片来调整偏正光形态,在半透半反镜和反射偏正光之间多次折返后,光线最终从反射偏光片射出并进入人眼,实现聚焦成像。

在显示领域,成本较高、工艺较复杂的Micro OLED预计将主导市场。

展望未来,MicroOLED后劲十足。Micro OLED又名硅基OLED,作为OLED改善纱窗效应的创新升级,将半导体与OLED技术相结合,显示器以单晶硅芯片作为基底,不仅显示亮度实现显著提升,像素密度也有跨越式升级,起步便达到3000PPI。

除此之外,MicroOLED还可以使显示器具备更加轻薄、能耗更低、发光效率更高等优点,但是由于大面积硅基的成本以及复杂的生产工艺,MicroOLED造价成本相对较高。未来在技术和市场发展下,当MicroOLED具备成本竞争力的时候,便是其爆发的拐点。

苹果MR有望加速MicroOLED应用渗透。苹果MR预计将采用2块1.4英寸、4K级高分辨率MicroOLED,供应商来自索尼,在消费XR头显用MicroOLED面板领域,索尼具有绝对领先地位,除此之外,韩国三星、LGD以及中国京东方、视涯等厂商均在积极布局MicroOLED。

本文主要观点来自平安证券分析师徐勇(S1060519090004)等发表的研报《苹果MR发布在即,关注VR产业链机会》,有删节

本文来自华尔街见闻,欢迎下载APP查看更多


文章标签:

本文链接:『转载请注明出处』