- 索尼在自家博客上官宣了新一代的VR系统,也就是搭配PS5的VR设备,虽然并没有公布具体参数,不过还是有不少干货的,老含我就斗胆来尝试解读一下。
文章中提到,会“全面加强在分辨率、视野、追踪和输入等各方面表现。”,首先这就已经点出了新设备的强化重点,我们一条条来看。
首先分辨率方面,老PS VR是双眼1080P,这在当时也是非常低的分辨率,不过因为采用了RGB像素排列而非很多其他VR屏幕的P-TILE排列,清晰度也还过得去,并且得益于高度标准化的封闭式主机和索尼的内容质量监管,其实际表现其实还是很不错的,至少在我试玩的十几种VR头盔中,综合体验是能排进前三的。新机得益于强大的性能,可以期待PS5 VR的分辨率会有较大提升,至少会有单眼2K以上的水平,甚至双眼4K。
视野方面,也就是FOV,PS VR是当时最普及的100度,目前高端PC VR已经普遍能做到150度以上,估计索尼也会跟进,考虑到PS5的性能毕竟不能和高端PC比,外界传言的210度完全视角可能性很低(更大的视角需要更高分辨率才能消除晶格感),我预计PS5 VR的FOV应该在120~150度之间。
PS VR采用的是可见光跟踪,主要目的是为了降低成本以及与现有控制器兼容,这种跟踪方式的实现方式较为简单,当然精度也很有限,难以实现一些对控制精度要求更高的场合,PS5 VR则可以确定肯定会采取目前已经烂大街的inside-out定位方案,直接去掉摄像头,进一步降低设备安装的难度,同时精度和检测范围也比第一代要强得多。
输入方面,新的控制器肯定不会是一代那种发着红蓝光的棒棒了,必然是完全符合人体工学的贴合式设计,文章中提到了会“整合DualSense无线控制器中的一些关键功能”,不太清楚这个表述的实际含义,是类似老任的WII那样手柄和各种部件组合的形式吗?感觉DualSense可不轻啊,套在手上后不知道会不会容易导致手酸。
另外在连接部分,索尼提到新系统只有一根线与主机连接,虽然比起PS VR的一堆线缆确实已经简化了很多,但老含还是略感失望,本来以为PS5 VR会集成802.11ad模块与VR进行高速无线通信从而彻底抛弃线缆,不过现在看来还是太过乐观了。
PS VR的连接示意图,是不是略感崩溃
当然,鉴于PS5的性能其实有相当一部分索粉不太满意,可能会担心VR上4K吃不吃得消,毕竟PS5没有Nvidia的DLSS技术能大幅提高帧数,因此结果很可能和PS VR一样,VR游戏的画面效果相对传统游戏会略有下降,同时利用棋盘渲染来近似达到4K的效果。毕竟VR对帧数的要求远高于传统游戏,稍微卡个几帧,前庭器官敏感的可能就会想吐了。
目前的VR头盔都有一个通病,就是没办法解决视觉辐辏矛盾问题(关于这点可以参看老含往期的文章为什么到现在为止,AR和VR还没有普及,最大的短板在哪?),这也是导致晕眩的最主要的原因,目前相关技术还处于实验室阶段,距离量产可能还需要几年时间,总之PS5 VR肯定是赶不上了,想要入手的还是要提前测试一下自己的抗晕眩能力,并且,也不要长时间游戏,对眼睛还是会有些伤害。
视觉辐辏调节冲突原理图
最后,索尼也顺带公布了几款即将发布的VR游戏,包括《After The Fall》(灭亡之后,VR射击游戏)、《Sniper Elite VR》(狙击精英VR版)和《Humanity》(大规模群殴游戏),不过同时也说明新VR设备不会在2021年到来(等于明示2022)。
Humanity
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